大小: 237.46MB 类型: 卡牌对战 系统要求: 安卓4.5+ or ios 10.0+
版本: 语言: 简体中文 更新时间: 2024-11-22 10:07:54
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简介
Zold:Out锻炼冶炼屋故事是一款二维卡牌游戏。游戏中有非常丰富的角色,可以从后续任务或卡池中提取。每个角色都有不同的技能和不同的武器装备。作为一名传奇召唤师,你可以在大陆自由穿梭,自由探索世界!来下载锻炼冶炼屋故事吧!
锻炼屋故事是二维rpg手机游戏,玩家可以在这里打开不同的新游戏玩法,有各种有趣的副本可以解锁,高清3d高质量的图像质量带来非常真实的视觉体验,有各种有趣的情节可以打开,介绍酷的技能和设备。
1.调整战略计划
快速调整战略计划,努力更好地取得胜利,节省时间和精力。
2.团队搭配作战
团队搭配应提高战斗胜率,合理规划各方面的团队作战。
3.独特的首领BOSSS
锻冶屋物语独特的首领BOSS和怪物设计,在整个过程中特别考验自己的技术水平。
4.角色默契配合
角色之间的默契配合完成战斗,每个角色都会有新的战斗体验。
5.注重等级提升
始终注重提升等级,全方位提升属性,锻冶屋物语每次升级都能大大提升属性。
6.探索主线指导
随着主线的引导,未知的冒险道路迅速前进,有完整详细的任务提示。
1、角色质量等级分类收集,每个角色都会有一个新的等级设置来快速判断强度,可以节省大量的时间和精力来匹配阵容团队。
2、武器装备根据属性合理搭配,努力发挥全部作用,取得最终胜利,更好地完成各种挑战模式,不容忽视。
3、完美规划和应用独特的技能属性,各种技能之间的力量效果完全不同,等待尝试,根据战场情况合理选择组合,提高作战效率。
组队思路
一般来说,这也是一个数学问题:排列和组合
排列:辅位固定1书以上可加坦位/ 功能角
组合:同属// 统一职/ 统一物/ 统一魔/ 统一射程/ 混合
统一能力可以集合减防倍攻和输出
如果混合,可以对应场上不同物魔防高低的敌人
如果刷活动,大部分都是单敌 所以会统一组合打居多数
锻炼屋物语推图会混合很多
四属(输出)
火:火法,火弓,厨师,多门,绿毛,绿帽
水:冰法、梅西、冰剑
毒:毒弓,绿帽
雷:电刀,电弓,丽莎,梅西
四属(抗性)
火:厨师,多门
水:泳伊
毒:我会解毒,不会坦
雷:电刀,检查
四职(输出)
剑:记者、根叔、教官
弓:菲恩、黑弓、首储弓、火弓
杖:西比拉、法拉、星法
书:树妈
四个职位(坦物)
剑:卡莲、伊丽、教官、冰剑、艾丽卡(档格)
弓:并没有
杖:西比拉(咏唱,行动值9以下)
书:并没有
四职(坦魔)
剑:伊丽,卡莲(仅限首2轮)
弓:并没有
杖:西比拉(咏唱,行动值9以下)
书:爱琳、风书、美食家
功能角
西比路:副机移动靶,辅助移位,延长咏唱攻击力
兔法:兔子先生也是移动靶,有坦伤技能
检查:加抗性,加速奥义储能
美食家:补充行动值,补充防物
珍:补行动值,加魔攻
充电:奥义储能的开始,奥义储能的加速
风书:加速,加移距,加物攻,加魔防
刃之:减伤,增移距离
爱琳:减伤加血上限(需要觉醒3)
凯拉:超长距离低血高防:
圣梅:超快大规模击退/重生:超快大规模击退/重生
法拉:反射,根性
树妈妈:儿童卡机制(使用4sp牌后多一张可攻击范围的牌)
星法:星卡机制(物攻转化为群体魔攻)
伊石:宝石卡机制(多功能奶奶)
必须收到新手任务:火弓、毒弓、卡莲
卡莲通常是坦位
攻击是最大的防御
第六章我不放卡莲
在敌人行动之前,KO对面
火:双减火抗,加火伤,加魔攻,加速
水:水+雷咏唱(梅西需要雷)、水雷加伤,自动回血,加双防
毒药:叠毒,然后一口气放开
雷:延迟对方的行动频率,可惜没有输出,一般与毒药配合。
剑:星法大炮配有移动距离
剑:纯剑队的移动次数和距离
弓:分体应用不断增加奥义
弓:生存力强,单发力强,敌坑减少,黑弓自动回血
杖:长时间唱歌,大力反射
杖:三重召唤物(副机、兔、兔)
书:树妈队双加攻击加坑加速奥义
书:树妈妈双加速副机引火,慢慢种草
刃之的可能性(没试过,但我觉得应该可以一战)
剑:双加移动两次
弓:双加移距分体
杖:另一种喇叭反喇叭反喇叭(没有刃杖感觉不享受加移距的恩惠)
杂项:所有属性的高生存能力都被放置在一起,然后移动距离
以上是组队的例子。
另外
职业数量会影响手牌数量
同一职业的所有预设都有四个额外的职位
有些角色有额外的手牌
但是,由于初期资源分配问题
建议四职一组队推图
然后继续抱大腿,借人推爆第六章
本文以推1-7章为目标(新手)
希望推荐一些中后期也会用的武器。
减少废料生产后再解体的情况
指定王排行战中有一些低级武器有奇效。我不在这里介绍
我相信在第七章之后,我应该有能力判断武器的强度
不用看我的文章
注意:
没有介绍并不意味着不需要制造
所有武器都建议建造一个无暇的武器
使用升炉体验开放更多空位
剑
职业特征要不断移动
并且适当使用架式可以增加伤害
只要记住一二一二就行了
前期:0式→短剑攻击→1式→长剑→2式中期:
0式→短剑→1式→长剑→2式→大剑
一般配置4短剑3长剑2大剑1移动
一刀流(当然也有PVP和Boss会用):
3+4+5=12
只是12所以除非使用上面的0sp曲刀,否则不能移动
但是下一次行动需要14点才能做到
弓
职业特征是定点射击
攻击力低但连击数多
看到物理防御高不要用弓打
前期(两次到中期也可以解体):中期:树苗引火一流 特别是对面一堆法师杖的职业特点是魔法攻击的范围很高,但往往在唱歌结束时,敌人会离开,所以他们会立即跟随唱歌,然后在移动的早期阶段(木制法师杖可以在中期解体):初等火杖只需3小时咏唱用火法,1小时射击即可
后期空间法杖会更换,但有时会移动两次。
中期:
万用刷牌:刷牌的目的是不亏咏唱,而不是花3sp换牌。如果你熟悉唱歌,可以唱8咏,唱1瞬,发1移火。大家都知道8支火。其他法师可以唱4次,唱4次,发1次。其他属性不需要,因为唱歌太长,攻击力不高,金武器也不会常用。书(智力型)职业特点加攻攻防奶妈应该我不需要解释。前期:中期:
万用刷牌:
书(力量型)
记忆游戏中只有两本弱智书
我以SSR白发肥婆为准则
前期:
中期:
总结一下:
12架式流
123架式流
一刀流
双修(魔法少女限定)
连射流A (每次火弓被动射中额外火伤)
连射流B (菲因适合低sp弓)
单击流(减物防再配力加乘均为C弓)
毒弓(即放毒后强化毒)
全咏唱
半咏唱
瞬发
冰魔法(不建议推图使用,但有空缺我想填补强迫症)
全补
加速
强化
攻击
武器不应固定成千上万的游戏
相应的对面行动应该与弱点相匹配
我只放了一些常用的方法
第七章后面才是真正需要动脑的地方。
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