大小: 161MB 类型: 枪战射击 系统要求: 安卓4.5+ or ios 10.0+
版本: 语言: 简体中文 更新时间: 2024-12-05 10:15:09
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简介
余晖Farlight84国际服装是第三人称TPS废土动作射击游戏的国际服装版本。玩家可以与世界各地的射击爱好者进行多人竞技决斗。他们不仅可以选择与敌人合作,还可以选择一场绝对的战斗。玩家本身就是猎物和猎人,他们的双重身份是双重刺激。在这个废土生存的世界里,如果你想生存,你需要建立一个黑暗的森林法则。任何人都是带枪的猎物。你可以猎杀别人。同时,在别人眼里,你也是一只猎物。在这个几乎所有人类都被电子病毒洗脑成僵尸的世界里,只有少数人避免了致命的电子光波信号,或者作为人类生存,我们无法拯救这一切。游戏中有各种各样的未来技术、超大范围的电子扫描、榴弹烟雾弹、火箭弹等常见武器,更不用说了。来下载末日余晖吧!
1、玩家可以拿起你的武器,然后不断冒险,体验游戏的乐趣。
2、末日余晖中的玩家可以获得很多奖励,但这些奖励需要玩家获胜。
3、不同的游戏地图会给玩家带来非常不同的战斗策略,游戏非常有趣,来体验一下。
4、超真实的末日游戏,玩家需要生存,这是一件非常重要的事情。
5、在生存模式下,玩家可以通过快速机动的喷气式飞行和战场上的能量弹力板快速移动。
2074年,一种来源不明的电子脑病毒在很短的时间内席卷全球。被感染的脑联失去了先进的行为能力,成为僵尸般的生物,文明社会崩溃,逐渐灭亡。不接受脑交换改造的人类,获得了一丝活力,进入了废土求生的时代——末日余晖就此展开!
余辉国际服务是莉莉丝用虚幻4引擎开发的第一款射击游戏。游戏以废土未来世界为背景,玩家作为幸存者,将在新世界中战斗、生存和探索。
游戏中人物、武器和车辆的设置非常重要“抓人眼球”,每一个元素都有鲜明的废土风格:一望无际的黄沙和高科技建筑,饱和鲜明的色彩搭配和浓郁的美国漫画风格。
看似冲突的元素,让游戏从传统的废墟感走向赛博朋克式的天堂感。
余晖的末日游戏不仅包括“吃鸡”,还整合了《逃离塔科夫》的狩猎模式。
通过大炮的传输,玩家将被传送到所有未知的废土世界,分布着城镇、沙漠、海滩和有限的资源。
每个团队将被赋予一个数字标记。在搜索资源的同时,他们还需要与队友合作,共同猎杀指定数字的敌人,以获得积分。一旦团队达到特定点,就可以实施撤离行动。
在战场上,玩家可以在喷气背包和能量弹力板的帮助下逃离天空,或者驾驶多轮车辆、悬挂车辆和多个车辆进行战斗。游戏节奏更快,战斗体验更好。
余晖中可选的角色在设定上有非常明显的差异,不同的角色有不同的属性和战斗加成。
例如“囤积狂”我喜欢收集东西,所以我在游戏中有很好的负载能力。背包比其他角色大。在相同的负载下,它比其他角色移动得更快。
“外卖女”在末世之前从事外卖行业,所以在移动速度和灵活性方面可以粉碎其他角色。
在武器方面,除了保留一些实弹武器外,还增加了充满未来科技感的能量武器。
武器的外观设计也呼应了废土的主题,可以看到“破烂烂,抓到什么就用什么。”罐头手榴弹、儿童水枪激光器、破烂收音机飞机等。
游戏独有的“电力系统”,它可以为武器、移动车辆、喷气背包、能量盾牌等提供能量,为玩家提供更多的战术选择。
《末日余晖》不局限于竞技对抗的单一玩法,还添加了模拟构建元素。
废土世界有真实的天气循环、武器和车辆的损失、角色的体力和疼痛属性。除了在竞争模式中生存外,玩家还应该收集不同的材料和道具来建造自己的家。
家建成后,还可以邀请朋友观光,或者一起改装武器。
总的来说,除了竞争对抗,这款游戏还依靠家庭建设、社交互动等游戏创造了不同的生存体验。
首先,在机制上,设置了末日余晖“电力系统”。电力是末世的核心资源。在这方面,它确实抓住了启示录资源短缺的门道。如果把电力资源放在末世,它确实非常稀缺和有用。对“电力系统”游戏适用于多种获取方式:
充电桩是获取电源的主要来源,玩家靠近充电桩获取电源,完成充电;
太阳能,户外暴露在阳光下,每隔一段时间自动获取电量;
击败敌人,自动从敌人的背包中提取电量。
也就是说,《末日余晖》在机制层面找到后启示录主题的核心——资源。电力就像辐射中的瓶盖和地铁中的弹头,是后启示录的资源体现,甚至更直接、更重要。
在动态层面上,由于余晖聚焦PVP,更重要的是资源的配置,而不是像非网络单机游戏那样设计难度曲线。
在游戏中,电力系统在前、中、后三个阶段分别扮演着不同的战略意义和战略角色,这是《末日余晖》所选择的。游戏在这方面透露的内容还是太少了,只有在游戏测试的时候才能直接感受到。然而,我们可以感觉到制作团队的对立“后启示录”对主题的理解仍然非常透彻,知道如何在资源稀缺、资源满足和资源过剩的情况下展示资源的不同作用。这也是许多后启示录游戏的动态核心。
另一种动态机制是“局外养成”。游戏对这个专有名词的解释是——
局外培养主要由提高人物、枪支和车辆的熟练程度带来的能力、技能和外观解锁,以及通过游戏获得各种材料并投资于自己的家和团队领地的建设。无论是熟练程度还是家庭、领地材料,主模式的性能和排名越好,回报就越大。
说白了,就是匹配机制。也就是说,游戏对战的匹配机制很可能是根据玩家在局外培养的程度来匹配的。这也是对战游戏的痛点——匹配的问题。当然,我相信游戏的匹配机制不仅仅是这样。毕竟,有一种老板留下资源,不培养,专门在新手区虐待可爱的新老板。在这方面,我们需要在游戏推出后进行观察。
在枪支层面,游戏还设计了武器定制机制。这方面也更符合废土世界观的设置,转化为各种武器来反映资源的短缺,突出玩家的个性。
MDA第三点“美学”从这个角度来看,游戏最终根据上述机制和动态呈现了一个后启示录的世界。同时,在UE4的支持下,游戏大胆地使用移动终端和个人电脑终端来销售,也可以看到制作团队在艺术和优化层面的信心。
同时,游戏还有很多方面表现出游戏的艺术表现,比如车辆系统和喷射系统。当然,至于“喷射”,在后启示录的世界观下,这个略显突兀的元素需要如何展示作品,制作团队需要释放更多的情报。
为了让更多的玩家加入,游戏在整体艺术中所反映的颜色并不像欧洲和美国的后启示录那样阴郁,但也是可以理解的。游戏中有很多恶搞的地方,尤其是在PV中“蓝色的鸭子”非常显眼。无论是在现实中,还是在后启示录的世界里,寻求幸福都是非常重要的。
v2.6.0.0.1058647:
更新功能:
1. 添加新英雄
2. 添加新武器
3. 添加新赛季
4. 调整英雄和武器的平衡
5. 为某些武器添加特殊的mod
详情请参考游戏中的完整公告。
v2.5.2.7.1009698:
体验优化和bug修复
v2.5.0.0.997564:
Update-Features:
1. “新游戏:玩家和玩家”。
2. 所有武器型号都进行了视觉改进和更新。
3. 平衡调整了所有武器。
4. 重新审视英雄的进步。
5. 调整了英雄平衡和技能升级。
6. 博博的形象被重塑。
v2.3.0.0.840256:
1. 为余和露辛达增加了新的战术技能
2. 调整英雄平衡
3. 调整武器平衡
4. 在“分裂王国”中增加了三条新隧道
5. 介绍了一个新的绷带项目
6. 重置第一个赛季的排名信息
7. 优化角色控制感,调整战斗设置
8. 修复和优化其它错误
最新录入
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